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Jóvenes destacaron en torneo de robótica Espol 2026

24 de octubre de 20264 min de lectura
Jóvenes destacaron en torneo de robótica Espol 2026

Torneo de robótica en Espol une a jóvenes en competencias tecnológicas

El coliseo de la Escuela Superior Politécnica del Litoral (Espol), ubicado en la Prosperina, fue el escenario para la tercera edición del Reto del Pacífico Robot Game 2026, evento que reunió a estudiantes de 60 colegios, clubes y universidades, con la participación de aproximadamente 120 jóvenes con edades variadas.

Competencias y categorías en el encuentro tecnológico

El torneo contempló cinco categorías principales: soccer, batalla, laberinto, insecto y sumo, donde los participantes mostraron creatividad y conocimientos en robótica. En la categoría soccer, los equipos controlaron robots diseñados para mover una pelota pequeña hacia los arcos rivales en duelos de 2 minutos por tiempo, con descansos intermedios. Esta rama destacó por la emoción y la estrategia aplicada por los jóvenes, quienes aplaudieron con entusiasmo tras cada gol.

En la modalidad batalla, los competidores diseñaron robots equipados con armas giratorias para enfrentamientos en un cuadrilátero, poniendo a prueba la resistencia y rapidez de sus prototipos. Giorgio De la Torre, de 17 años y miembro del club Team Steel, se coronó campeón en la división de 1 libra con un robot construido en dos semanas y una inversión estimada de 300 dólares en materiales como fibra de carbono, termoplástico y motor eléctrico.

Las demás categorías exigieron habilidades en programación y diseño mecánico para sortear laberintos, imitar movimientos de insectos o ejecutar empujes en competencias de sumo robótico.

Innovación y aprendizaje desde la impresión 3D y la electrónica

Los robots destacan por su innovación en la utilización de piezas impresas en 3D, motores eléctricos, baterías de litio y ruedas antideslizantes, controlados mediante aplicaciones móviles. Los estudiantes del colegio Crear Online, de Guayaquil, fueron ejemplo de este enfoque, realizando un chasis personalizado que les tomó cerca de tres horas diseñar.

Franklin Montes, padre de uno de los participantes, destacó la dedicación y el talento de su hijo, quien desde niño mostró pasión por la electrónica y los circuitos, y viajó desde Quevedo para apoyar a su equipo.

Talento joven y proyección académica

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La competencia no solo es una plataforma para la diversión y el reto tecnológico, sino también una motivación para los jóvenes que ven en la robótica una vía para profesionalizarse. Giorgio De la Torre manifestó sus planes de continuar con estudios en Ingeniería en Mecatrónica e Inteligencia Artificial, buscando aplicar sus conocimientos para avanzar en el desarrollo de sus prototipos.

Actividades complementarias y cierre del evento

Durante la jornada también se presentaron demostraciones de drones y exhibiciones de los clubes organizadores: Robota, Asme y Ras. La convocatoria finalizó después de varias horas de competencia con la premiación de ganadores en las cinco categorías propuestas.

Preguntas frecuentes

¿Qué es el Reto del Pacífico Robot Game?

Es un torneo organizado por estudiantes de la Espol que reúne jóvenes para competir y aprender en diferentes modalidades de robótica.

¿Cuáles fueron las categorías del torneo?

Soccer robótico, batalla, laberinto, insecto y sumo fueron las principales competencias donde participaron los estudiantes.

¿Qué edades tenían los participantes?

Desde niños hasta adolescentes en edad escolar, con delegaciones de colegios y clubes de distintas ciudades, incluyendo jóvenes de 14 a 17 años.

¿Qué tecnologías se usaron en los robots?

Los prototipos combinan motores eléctricos, componentes electrónicos, baterías de litio, piezas impresas en 3D, y son controlados mediante aplicaciones en celulares.

¿Cuál fue la importancia del torneo para los participantes?

Más allá del aspecto competitivo, representa un espacio para aprender, desarrollar habilidades de ingeniería y fomentar la pasión por la ciencia y la tecnología.

¿Quién organizó el evento?

Los clubes de robótica Robota, Asme y Ras de la Escuela Superior Politécnica del Litoral (Espol) estuvieron a cargo de la organización y coordinación del torneo.

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